更换S60 SDK Emulator的skin(更正)

更换S60 SDK Emulator的skin”里我写到要是能动态更换Skin就好了,其实Emulator已经有这个功能了,就是它的System菜单下的Next Config项。不同的配置由epoc.ini中的configuration关键字指定。比如我现在的epoc.ini的内容是这样的:


configuration epoc_6630.ini
configuration epoc_NGage.ini

现在,点击Next Config...,就可以切换6630和NGage这两个Skin了。

bmconv的使用

用Carbide可以编辑一个mbmdef文件,加入要使用的bmp文件,make时会根据这个mbmdef文件生成mbm文件。不过,Carbide不会生成需要的mbg头文件。我用bmconv工具来创建mbg文件:

bmconv /hMyDemo.mbg mydemo.mbm cross.bmp not.bmp

可以把bmconv命令设为Pre-build step。

Drawing text on screen

来自SDK中文档Developer Guides >> Programming Games in C++

要加入gdi.h这个头文件,否则编译时会报错unresolved external symbol TFontSpec


#include

同时还要修改mmp文件,加入LIBRARY gdi.lib。我用的IDE是Carbide c++ Express,新建的Project没有生成mmp文件,需要修改Project的build配置,把gdi.lib加到Linker的Libraries列表中。

格式化文本用TBuf::Format()

// Get smallest possible arial font
_LIT(KMyFontName,"Arial");

CFont* myFont;

TFontSpec myFontSpec(KMyFontName, TInt(1));

CGraphicsDevice* screenDevice = iCoeEnv->ScreenDevice();

screenDevice->GetNearestFontInTwips(myFont,myFontSpec);
// Use new font
gc.UseFont(myFont);

// Get the width and height of screen
TInt width = aRect.Width();
TInt height = aRect.Height();

// Draw a formated text
TBuf<32> text;
_LIT(KMyText, "width=%d, height=%d");
text.Format(KMyText, width, height);
gc.DrawText(text, TPoint(10, height) );

// Discard and release the font
gc.DiscardFont();
screenDevice->ReleaseFont(myFont);